Sofian
Mycket detaljerat ljud. Utmärkt för spel och musik.
Kommentar från 16 september 2026 — Erfarenhet från 4 september 2026
Tre år efter en första modell som skakade om gaming-headsetens spelregler återkommer Audeze med en tekniskt riktad utveckling. Formatet förblir identiskt: plana magnetiska 90 mm-element, gigantisk batteritid och ljudambitioner som sällan skådats i den här klassen. PlayStation-versionen har Sonys Tempest 3D-motor inbyggd och fungerar med PC, Mac, Nintendo Switch 2 och mobila enheter via olika anslutningslägen.
Storleken på elementen räcker nästan för att sammanfatta konceptet. 90 mm plana magnetiska membran jämfört med 40 eller 50 mm för nästan alla gaming-headset: ytan är nära tre gånger större. Denna konstruktion gör att membranet kan flytta mer luft med mindre slaglängd, vilket minskar den harmoniska distorsionen (uppgiven till under 0,1 % vid 100 dB) och möjliggör ett utökat frekvensomfång från 10 Hz till 50 kHz.
Audeze har behållit de beprövade teknikerna från sina hi-fi-hörlurar: den magnetiska Fluxor-strukturen använder N50-neodymmagneter placerade i ett nätverk för att maximera flödet utan att tynga ned helheten, medan Fazor-vågledarna kontrollerar fasinteraktionerna mellan membranet och örat. Uniforce-membranet fördelar drivkraften jämnt över hela ytan, vilket undviker de brottlägen som är typiska för konventionella dynamiska element.
Den viktigaste tekniska nyheten i denna andra generation har en förkortning: SLAM, Symmetric Linear Acoustic Modulator. Principen bygger på akustiska kanaler integrerade i ringen som förbinder kuddarna med elementen. Dessa kanaler, vars längd och tvärsnitt har beräknats genom simulering, balanserar trycket mellan örat och membranet.
När ett slutet headset har god tätning skiljer sig trycket på membranet åt beroende på om det rör sig mot örat eller bort från det. SLAM kompenserar denna asymmetri så att membranet arbetar under mer linjära förhållanden. Det utlovade resultatet: en vinst på 6 dB i det djupaste basområdet ned till 10 Hz, med bättre kontroll och mindre efterklang. Denna teknik, som introducerades 2024 på det högpresterande elektrostathörluret CRBN2, dyker här för första gången upp i ett gaming-headset.
Vikten är motprestationen: 560 g jämfört med 490 g för den föregående modellen. De extra 70 grammen kommer till stor del från detta mekaniska akustiska system och den omarbetade kåpstrukturen.
Upphängningsbandet har gjorts bredare och perforerats för att leda bort värme. Kuddarna har en modifierad profil med mer inre utrymme, vilket bör rymma ytteröron av varierande storlek. Den magnetiska fästningen gör att kuddarna kan tas bort utan verktyg för rengöring eller byte.
Stålbygeln behåller sin styvhet, men hur vikten fördelas på huvudet beror starkt på hur upphängningsbandet är justerat. Justeringen sker via tre fästpunkter på varje sida och kräver att man tar av bandet. Handgreppet är inte lika intuitivt som på modeller med steglös skena.
ReSkin-systemet gör det möjligt att anpassa utseendet: sidoplattorna på kåporna lossas med en enkel vridning tack vare magneter. Audeze planerar samarbeten och limiterade utgåvor, även om ReSkin-butiken ännu inte är igång.
Den trådlösa USB-C-dongeln ger en 2,4 GHz-förbindelse med låg latens och högupplöst ljud upp till 24 bit / 96 kHz. Det är det rekommenderade läget för tävlingsinriktat spel på PlayStation 5, PC eller Switch 2. Den trådbundna USB-C-anslutningen erbjuder samma ljudkvalitet och lägger till spel-/chattmixning på PC (denna funktion finns inte på PlayStation, där mixningen måste ställas in i konsolens menyer).
Bluetooth 5.3 har stöd för LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 och LC3plus, med multipoint-funktion för att växla mellan flera enheter. Samtidig lyssning via dongel och Bluetooth är dock inte möjlig: headsetet växlar automatiskt till den aktiva Bluetooth-källan och går tillbaka till dongeln efter några sekunders tystnad. Denna begränsning fanns redan på den tidigare modellen.
3,5 mm TRRS-jackkontakten fungerar i aktivt läge, vilket innebär att headsetet måste vara påslaget för att användas. Den gör det möjligt att ansluta headsetet till en DualSense-handkontroll eller vilken annan enhet som helst med analog ljudutgång.
Den hyperkardioida bommikrofonen fästs magnetiskt. Dess konstruktion begränsar fysiskt upptagning utanför axeln, och ett popfilter i skum dämpar explosiva konsonanter. Audeze anger en fysisk dämpning av omgivningsljud på upp till 20 dB tack vare denna konstruktion.
FILTER AI-bearbetningen analyserar signalen i realtid för att isolera rösten från bakgrundsbrus. Jämfört med den föregående modellen har bandbredden för bearbetningen fördubblats, vilket bevarar mer av röstens naturliga klang samtidigt som den filtrerar bort mekaniska tangentbord, fläktar eller samtal i närheten. Tre intensitetsnivåer finns tillgängliga och aktiveras via en knapp på vänster kåpa.
Två mikrofoner inbyggda i kåporna tar över när bommen kopplas bort. Deras kvalitet är lägre, med ett tunnare ljud och hörbara reflexer, men de duger för ett snabbt samtal.
Styrappen har byggts om från grunden. Den fungerar med Windows, macOS, iOS och Android, med ett gränssnitt som inte längre påminner om verktyg från 2000-talet. Den 10-bands equalizern erbjuder 6 förinställningar och 4 egna platser. Egna profiler sparas direkt i headsetet, så att man kan bläddra mellan dem via volymratten utan att öppna appen igen.
Inställningarna omfattar nivå för sidetone (återkoppling av den egna rösten), intensitet för AI-brusreducering och spel-/chattmix på kompatibla plattformar. På PC har appen ibland svårt att avgöra om headsetet är anslutet via dongel eller USB-kabel, vilket kräver lite handpåläggning för att stabilisera anslutningen.
Mer än 80 timmars lyssning uppges vid en måttlig ljudnivå på 80 dBA. Vid blandad användning med aktiv mikrofon och AI-bearbetning minskar batteritiden men förblir högre än flera dagars normalt bruk. Full laddning tar cirka två timmar via USB-C. En laddning på 20 minuter ger tillbaka runt 25 % av batteriet, vilket motsvarar ungefär tjugo timmars lyssning.
Headsetet stängs av automatiskt efter en inställbar period av inaktivitet. Det finns ingen användarutbytbar batterioption.
PlayStation-versionen har inbyggt stöd för Sonys 3D-ljudmotor. Parametrarna ställs in i ljudmenyn på PlayStation 5, som bland annat erbjuder kalibrering av HRTF-profilen efter användarens öronform. På PC och Mac, där Tempest 3D inte finns tillgängligt, måste användaren använda Windows Sonic (gratis) eller en annan mjukvarulösning om hen vill ha rumslig bearbetning.
De två versionerna är fysiskt identiska. PlayStation-versionen använder Sony Tempest 3D för rumsligt ljud och är billigare. Xbox-versionen inkluderar en Dolby Atmos-licens och fungerar trådlöst i natvivt läge med Xbox-konsoler. Båda versionerna är kompatibla med PC, Mac, Switch 2 och mobila enheter.
Nej. Headsetet prioriterar automatiskt Bluetooth när en källa spelar upp innehåll där, och växlar sedan tillbaka till dongeln efter några sekunders tystnad. Det finns inget manuellt kommando för att tvinga en källa eller mixa mellan de två.
Headsetet måste vara påslaget för att fungera, även via 3,5 mm-jack. Om batteriet är urladdat måste det anslutas till en USB-C-strömkälla för att kunna användas.
Kuddarna använder ett annat magnetiskt fästsystem och kan inte bytas ut mot dem från första Maxwell. ReSkin-plattorna är specifika för Maxwell 2.
Nej. På PS5 ställs mixningen mellan spelljud och röstchatt uteslutande in i konsolens menyer. Den inbyggda mixningsfunktionen i headsetet fungerar endast på PC via USB-anslutning.
Nej. Isoleringen bygger enbart på de slutna kåporna och kuddarna i memory foam. En version med ANC har aviserats av Audeze men är ännu inte tillgänglig.
Sofian
Mycket detaljerat ljud. Utmärkt för spel och musik.
Kommentar från 16 september 2026 — Erfarenhet från 4 september 2026